Kalshi, 월드컵 영향으로 예측 시장 사용자 300만명 증가
예측 시장 플랫폼인 Kalshi가 2022년 월드컵을 계기로 300만 명의 신규 사용자를 확보했다. 스포츠 이벤트를 활용해 예측 시장 참여가 크게 늘어난 것으로 나타났다.
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예측 시장 플랫폼인 Kalshi가 2022년 월드컵을 계기로 300만 명의 신규 사용자를 확보했다. 스포츠 이벤트를 활용해 예측 시장 참여가 크게 늘어난 것으로 나타났다.
더 보기넷플릭스는 2분기 실적 발표 후 주가가 8% 하락했으나, 올해는 가장 수익성 높은 해가 될 전망이다. 50억 달러에 달하는 역대 최대 분기 자사주 매입과 270억 달러로 늘어난 자사주 매입 권한을 기록했다. 광고 지원 요금제 성장과 견조한 매출 및 영업이익률 개선이 예상되는 가운데, 사용자 참여도와 경쟁 심화에 대한 우려가 존재한다.
더 보기로빈후드는 최근 7만 개의 사용자 계정이 참여한 베타 테스트를 마치고 암호화폐 분야에 AI 에이전트(Agent) 거래 기능을 도입했다. 이를 통해 사용자는 인공지능을 활용한 자동화된 거래 전략을 실행할 수 있게 된다.
더 보기트러스트 스탬프는 유럽연합의 핵심 반도체 협력사업인 IPCEI에 직접 참여자로 선정돼 유럽 반도체 생태계 내 입지를 강화했다. 이 회사는 신원 및 데이터 보안 분야 전문성을 인정받아 반도체 하드웨어 수준에서 신원 기술을 통합하고, 의료기기 및 국가 기반시설 등에서 활용 가능한 신뢰 기반 하드웨어 설계에 기여하고 있다.
더 보기레딧이 S&P 500 지수에 편입되면서 주가가 강하게 상승함. 그러나 이 상승은 지수 추종 펀드의 매수 강제에 따른 단기 현상일 뿐, 레딧의 사업 실적과 사용자 성장 둔화는 투자 유인으로 보기 어려움.
더 보기Sands Capital Technology Innovators Fund가 2026년 2분기 투자자 서한에서 Roblox Corporation(RBLX) 주식을 매도했음을 밝힘. Roblox는 사용자 참여와 수익성 개선을 이뤘으나, 최근 사용자 참여 감소와 안전 기능 투자 확대가 마진 압박으로 작용해 단기 전망이 부정적임. 펀드는 AI 관련 다른 투자 기회 대비 Roblox의 단기 매력도가 떨어져 매도를 결정함.
더 보기미즈호는 Block(뉴욕증권거래소: XYZ)에 대해 주가 목표 100달러와 아웃퍼폼(Outperform) 등급을 재확인했다. 회사의 신규 충성도 프로그램 ‘Neighborhoods’에 대해 캐시앱 사용자 설문조사에서 약 2/3가 참여 의사를 밝혀 사용자 활성화와 월간 활동 사용자(MAU) 증가에 긍정적 기대가 있다. 경영진은 이 프로그램이 네트워크 규모와 성장 궤적에 근본적 변화를 가져올 수 있다고 평가했다.
더 보기머천도리브레는 2026년 1분기 핀테크 부문 강세를 보이며 월간 활성 사용자(MAU)가 전년 대비 29% 증가한 8300만 명에 달했다. 운용 자산(AUM)은 1년 새 77% 증가한 200억 달러에 달했고, 신용 포트폴리오는 전년 대비 87% 늘어난 146억 달러를 기록했다. 시티는 목표 주가 1950달러를 유지하며 보유 의견을 제시했다.
더 보기한국타이어 사내 하청 노동자들이 원청인 한국타이어앤테크놀로지에 교섭 개시와 직접 고용을 요구함. 노조는 지방노동위원회와 법원의 사용주 인정을 근거로 즉각적인 정규직 전환을 촉구하고 있음.
더 보기넷플릭스는 향후 성장의 핵심 요소로 시청자들의 지속적인 관심과 이용 유지에 집중하고 있다. 경쟁이 심화되는 스트리밍 시장에서 사용자 참여를 높이는 전략이 중요해지고 있다.
더 보기정부가 근로자대표제의 실질적 기능 강화를 위해 근로기준법을 개정하고 노동자대표위원회를 상설화하는 방안을 추진 중이다. 하반기에 선출 방식과 임기를 구체화하며 다양한 근로자가 참여할 수 있는 의견 수렴 기구를 신설할 계획이다. 다만 이 과정에서 노조와의 갈등 및 사용자 부담 증가 우려도 존재한다.
더 보기웨이보는 2분기 매출이 전년 동기 대비 2% 증가한 4억5380만 달러를 기록했으며, 가치 부가 서비스의 19% 매출 증가가 광고 매출 1% 감소를 상쇄함. 월간 활성 이용자는 5억6100만 명, 일간 활성 이용자는 2억5400만 명으로 대체로 안정적이었으며, AI 광고 도구와 영상 소비가 강한 성장을 보였으나 광고 전망은 소비 수요 둔화 등으로 신중한 태도를 유지함.
더 보기MercadoLibre가 분기 매출 100억 달러를 처음으로 돌파했으나 주가는 최고점 대비 약 30% 하락함. 경영진은 당분간 수익보다는 성장을 우선시할 계획임을 밝혔고, 투자자들의 신뢰 여부가 관건임.
더 보기레딧 주가가 S&P 500 지수 편입 발표 이후 급등함. 이번 편입으로 레딧은 더 많은 투자자 관심을 받으며 성장 잠재력을 확대함. 향후 레딧은 신사업과 사용자 기반 확장에 주력할 기회가 열림.
더 보기예측시장 플랫폼인 Polymarket이 올 가을 예측시장 성장에 대비해 내부 운영 체계를 정비하는 움직임을 보이고 있음. 이는 예측시장에 대한 관심 증가와 사용자 수의 확대 가능성에 선제적으로 대응하기 위한 조치임.
더 보기디즈니가 Disney+를 단순 영상 스트리밍 플랫폼에서 게임, 상품, 인터랙티브 경험을 아우르는 팬 중심 통합 디지털 생태계로 확장할 계획임을 발표함. 2027년 봄부터 새로운 개인화, 독점 혜택 등을 도입하여 디즈니+를 팬 참여의 핵심 디지털 플랫폼으로 자리매김하고자 함.
더 보기메타 플랫폼스가 2분기 실적 발표 후 주가가 약 8% 하락해 마크 저커버그의 순자산이 하루 만에 180억 달러 감소함. AI 투자 확대에 따른 수익성 악화 우려가 커졌지만, 메타는 이미 AI 기술을 통해 사용자 참여와 광고 효율 개선 등에서 성과를 내고 있음.
더 보기고용노동부가 직장 내 괴롭힘 예방·대응 매뉴얼을 개정해, 괴롭힘 행위자로 신고된 사용자의 조사 참여를 금지했다. 괴롭힘이 인정될 경우 1천만원 이하 과태료가 부과될 수 있다. 이번 개정은 공정한 조사와 현장 판단 용이성 제고에 중점을 두었다.
더 보기JP모건 체이스가 지난해 10월 규제 문제를 이유로 예측시장 플랫폼 폴리마켓과의 은행 관계를 종료함. 그러나 경영진 참여와 투자자 대상 펀딩 참여 등 일부 협력은 지속되고 있음. 폴리마켓은 미국 내 규제 조사와 소송 대상이 되고 있는 가운데, 약 200억 달러 이상 가치 평가로 10억 달러 규모 자금 조달 논의 중임.
더 보기VerticalScope가 2026년 2분기 매출이 전년 대비 5% 감소한 1,380만 달러를 기록했으나 전분기 대비 20% 증가했고, 조정 EBITDA는 4% 증가하며 450만 달러, 마진은 32%로 확대됨. 월간 활성 사용자 수는 1억300만 명으로 14% 증가했고, AI 기반 커머스 매출은 약 100만 달러 연간 매출 수준에 다다름.
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